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每日常识-6
1. 我国最早的叙事长诗是? 答案: 《孔雀东南飞》解析: 《孔雀东南飞》创作于东汉末年,全诗共 350 余句、1700 余字,讲述了焦仲卿与刘兰芝反抗封建家长制、最终殉情的爱情悲剧。它...
日知录
锋试
# 常识
2025年06月21日
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8
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
Unity3D
文存
# Unity
2025年06月22日
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284
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每日常识-7
1. 澳大利亚特有的两栖哺乳动物是? 答案: 鸭嘴兽解析: 鸭嘴兽是全球少数 “卵生哺乳动物” 之一,仅分布在澳大利亚东部。它既保留爬行动物 “产卵” 的特征,又具备哺乳动物 “用...
日知录
锋试
# 常识
2025年06月23日
0
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5
使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
java
文存
# java
# Spring
2025年06月18日
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267
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Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
Unity3D
文存
# Unity
2025年07月07日
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265
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Spring Cloud多数据源配置与使用
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
java
# java
# Spring
2025年06月16日
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
Unity3D
文存
# Unity
2025年07月20日
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DoTween插件介绍及使用示例
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
Unity3D
文存
# Unity
2025年06月26日
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