一、先给禁入点下个 “大白话定义”
禁入点,简单说就是:落子后,这颗棋子立即变得 “无气”,而且还不能提掉对方任何棋子的空点。
这里要先明确两个基础概念(老鸟可以跳过):
- 「气」:棋子在棋盘上,上下左右相邻的空点就是 “气”,像棋子的 “生命值”;
- 「提子」:当对方棋子的气被完全堵住,就可以把这些无气的棋子从棋盘上拿走,这叫 “提子”。
所以禁入点的核心是 “双重否定”:落子后自己没气,还吃不掉对方的子 —— 这样的点,就坚决不能落子。
二、判断禁入点的 3 个简单步骤
不用死记硬背,跟着步骤走,新手也能快速判断:
- 假设落子:先在脑子里把棋子放到这个空点上;
- 看自身气数:观察这颗新棋子的上下左右,有没有剩余的 “气”(空点);
- 看能否提子:如果自身没气,再检查:落子后是否能让对方的某一片棋子变成无气,从而提掉它们?
✅ 结论:
- 自身有气 → 可以落子(不是禁入点);
- 自身没气,但能提掉对方棋子 → 可以落子(提子后自身会重新有气);
- 自身没气,还不能提子 → 禁入点(不能落子)。
三、举两个例子,一看就懂
最典型的禁入点(单官包围)
比如黑棋已经用 3 颗子围成了一个 “小口袋”(如图:黑棋在 (3,3)、(3,5)、(5,3),空点在 (4,4)),此时白棋能落子在 (4,4) 吗?
- 假设白棋落子 (4,4):新棋子的上下左右都是黑棋,自身无气;
- 再看能否提子:落子后黑棋的任何棋子都还有气(比如 (3,3) 有 (2,3) 的气),无法提子;
→ 结论:(4,4) 是禁入点,白棋不能落子。
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四、禁入点的 “例外情况”:劫的影响
还有一种特殊场景 ——“打劫”。比如落子后能提掉对方 1 颗子,但对方下一步能立即提回来(形成循环),这时候规则会要求 “打劫时,提子后对方不能立即反提,需要找劫材”。
但这不属于禁入点的范畴:打劫时的落子点,本身是 “能提子” 的,所以不是禁入点,只是有规则限制而已。初学者先记住 “能提子就不是禁入点”,打劫可以后续再深入学习。
五、实战小提醒
- 禁入点是 “单方面” 的:同一个点,黑棋不能落子,白棋可能可以(比如白棋落子后能提黑棋);
- 不要盲目避空:有些空点看起来是 “死路”,但其实落子后能提掉对方大片棋子,一定要仔细判断;
- 多摆多练:找一副棋盘,摆几个包围场景(比如 3 子围 1 点、4 子围 1 点、能提子的场景),亲手试试,很快就能形成直觉。
本章提问:白棋是否可以落子?
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