Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera

前言

上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera


使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机

1. 创建一个游戏物体

2. 创建StateDrivenCamera相机

游戏物体比较远不方便调试


选中Virtual Camera相机


使用快捷键聚焦到游戏物体

3. 创建动画

给cube添加一个Animator组件

创建一个Animator Controller,然后拖到Animator 组件上


在Animation页面中创建2个不同的动画,如果模型本身已经带了动画可以跳过这个步骤

4. 设置相机


在CM StateDrivenCamera1属性中设置

点击+创建


设置动画对应 相机

5. 完成

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THE END
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