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Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年11月23日
0
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26
Lua 篇(一)— 安装运行Hello World
前言 Lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,它可以与 C 语言无缝集成,提供了强大的编程能力和灵活的语法。Lua 在很多领域都有广泛的应用,比如游戏开发,网络编程,数据分析等。本文就介绍了 Lua...
Lua
文存
# Lua
jolley
2025年11月15日
0
222
15
Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理
前言 在计算机图形学中,遮罩纹理是一种常用的技术,用于控制物体表面的某些属性或效果。通过使用遮罩纹理,可以实现诸如高光强度、反射率等在物体表面不同区域之间的差异化。在本篇博客中,我...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年11月11日
0
208
12
围棋禁入点入门:3 分钟搞懂 “不能落子” 的秘密
一、先给禁入点下个 “大白话定义” 禁入点,简单说就是:落子后,这颗棋子立即变得 “无气”,而且还不能提掉对方任何棋子的空点。 这里要先明确两个基础概念(老鸟可以跳过): 「气」:棋子...
寸进
日知录
# 围棋
jolley
2025年11月08日
0
134
21
Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年11月05日
0
287
10
Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体
前言 在 Unity 中,创建立方体是学习和理解网格(Mesh)基础知识的重要一步。本篇教程将介绍如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染...
Unity3D
文存
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月31日
0
285
10
李跳跳和GKD神器
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藏珍
# 免费软件
jolley
2025年10月31日
0
172
27
EV录屏 v4.0.2 会员破解版
EV录屏破解版,已破解会员特权,注册并登陆账号后即可免费使用会员特权功能。由软件原版绿色化制作,无需安装,打开即用,去除更新,亲测有效
免费软件
藏珍
# 免费软件
jolley
2025年10月31日
0
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24
VMware Workstation PRO v17.0.0正式版+激活密钥
常见问题 # 碰到启动VMware客户机系统黑屏如何解决? 经总结可能原因是14版之后注册了两个LSP协议(vSockets DGRAM、vSockets STREAM)导致异常! 解决方法:使用LSP修复工具(例如:火绒安全里...
免费软件
藏珍
# 免费软件
jolley
2025年10月31日
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