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Kubernetes篇(四)— 实战入门
前言 本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问。 Namespace Namespace是kubernetes系统中的一种非常重要资源,它的主要作用是用来实现多套环境的资源隔...
java
文存
# kubernetes
jolley
2026年02月19日
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Kubernetes篇(三)— 资源管理
前言 本章节主要介绍yaml语法和kubernetes的资源管理方式 资源管理介绍 在kubernetes中,所有的内容都抽象为资源,用户需要通过操作资源来管理kubernetes。 kubernetes的本质上就是一个集群...
java
文存
# kubernetes
jolley
2026年02月13日
0
205
34
Kubernetes篇(二)— 集群环境搭建
前言 本章节主要介绍如何搭建kubernetes的集群环境 一、 环境规划 集群类型 kubernetes集群大体上分为两类:一主多从和多主多从。 一主多从:一台Master节点和多台Node节点,搭建简单,但是有单...
java
文存
# kubernetes
jolley
2026年02月08日
0
161
21
Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍
前言 本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。 一、应用部署方式演变 在部署应用程序的方式上,主要经历了三个时代: 传统部署:互联网早期,会直...
java
文存
# kubernetes
jolley
2026年02月03日
0
209
46
Unity AI Navigation自动寻路
前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI ...
Unity3D
文存
# Unity
# AI
jolley
2026年01月28日
0
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unity 横版过关单向通行实现
前言 在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。 一、什...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2026年01月23日
0
261
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Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2026年01月18日
0
313
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Java中文乱码问题的分析及其解决方案
前言 随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方...
java
文存
# java
jolley
2026年01月12日
0
215
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Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数
一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -...
Lua
文存
# Lua
jolley
2026年01月08日
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