搜索[2025],共找到51个文章

最新Adobe2025系列和教程

Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)

Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年12月02日
023631

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月27日
016721

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月23日
016226

Lua 篇(一)— 安装运行Hello World

Lua 篇(一)— 安装运行Hello World-灵码CV
前言 Lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,它可以与 C 语言无缝集成,提供了强大的编程能力和灵活的语法。Lua 在很多领域都有广泛的应用,比如游戏开发,网络编程,数据分析等。本文就介绍了 Lua...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月15日
022115

Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理

Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理-灵码CV
前言 在计算机图形学中,遮罩纹理是一种常用的技术,用于控制物体表面的某些属性或效果。通过使用遮罩纹理,可以实现诸如高光强度、反射率等在物体表面不同区域之间的差异化。在本篇博客中,我...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月11日
020512

围棋禁入点入门:3 分钟搞懂 “不能落子” 的秘密

围棋禁入点入门:3 分钟搞懂 “不能落子” 的秘密-灵码CV
一、先给禁入点下个 “大白话定义” 禁入点,简单说就是:落子后,这颗棋子立即变得 “无气”,而且还不能提掉对方任何棋子的空点。 这里要先明确两个基础概念(老鸟可以跳过): 「气」:棋子...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月08日
013321

Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理

Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理-灵码CV
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月05日
028610

Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体

Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体-灵码CV
前言 在 Unity 中,创建立方体是学习和理解网格(Mesh)基础知识的重要一步。本篇教程将介绍如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月31日
028410
通知图标

欢迎访问灵码CV