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jolley
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个文章
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元半兰伯特着色器是什么? 1...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年08月28日
0
186
0
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年08月15日
0
195
0
Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年08月05日
0
204
0
unity3d 各类文件格式的解析和使用
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025年06月09日
0
340
8
每日常识-57
1. “女娲补天” 的出处 答案: 《淮南子》解析: 《淮南子》是西汉淮南王刘安及其门客编撰的哲学著作,收录 “女娲补天” 等大量神话。该神话展现了古代先民对自然灾难的想象与征服...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年04月08日
0
233
31
每日常识-56
1. “杀龟大会” 的 “龟” 指代 答案: 吴三桂解析: “龟” 是 “桂” 的谐音,吴三桂引清兵入关,民间对其行为不满,故称针对他的集会为 “杀龟大会”,反映出民众对其的批判态度...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年04月03日
0
342
43
每日常识-55
1. 胰岛素的化学本质 答案: 是解析: 胰岛素是胰腺胰岛 β 细胞分泌的蛋白质类激素,负责调节血糖水平。因其为蛋白质,口服会被消化酶分解,故需注射给药。 2. 夜盲症的致病原因 答...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年03月28日
0
352
44
每日常识-54
1. 公鸡的国鸟所属 答案: 法国解析: 法国将公鸡定为国鸟,源于 “高卢鸡” 的文化象征(高卢是法国古称),公鸡的勇敢、警醒形象也契合法兰西民族精神。 2. “火树银花合,星桥铁锁...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年03月24日
0
330
36
每日常识-53
1. 我国已知最早的文字 答案: 甲骨文解析: 甲骨文是商朝刻于龟甲、兽骨上的文字,是汉字早期形式,记录商代占卜、祭祀等内容,是研究商代社会的关键史料,具有极高历史文化价值。 2...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年03月18日
0
306
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